Space Quest 2 [L™SUNG] ÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ Konstanz/20/9/88 S P A C E Q U E S T II ----------------------- Hier ist endlich die Heissersehnte und langerwartete L”sung zu Space Quest II. Da ich selbst das Spiel zwar gel”st habe, aber mir ein ganzer Haufen Punkte fehlt, hoffe ich, daá mir ein anderer SQ2-Fan noch ein paar Tips zukommen lassen kann. ÚÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ¿ ÚÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ¿ ³Wurzel ³ Ú´Sumpf ÃÄÄÄ¿ ÀÄÄÄÄÂÄÄÄÄÄÙ ÚÄÄÄÄÙÀÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÙ ³ ÚÄÄÄÄÁÄÄÄÄ¿ ÚÄÄÄÄÄÄÄÄÁÄÄÄ¿ ÚÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ¿ ³ ³Sporen ÃÄ´B„ume ÃÄ´M„nchen ³ ³ ÀMailboxÄÄÙ ÀÄÄÄÄÄÂÄÄÄÄÄÄÙ ÀÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÙ ³ ÚÄÄÄÄÁÄÄÄÄÄÄ¿ ÚÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ¿ ³ ³Start ÃÄ´Pilze ³ ³ ÀÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÙ ÀÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÙ ³ ÚÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÙ ³ ³ ÚÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ¿ ÚÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ¿ ÚÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ¿ ÀÄ´Sumpf 2 ÃÄÄÄ´Sumpf 3 ÃÄÄÄÄ´Canyon ÃÄÂÄÄ¿ ÀÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÙ ÀÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÙ ÀÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÙ ³ ³ ÚÁ¿ ³ ³S³ ³ ³e³ ³ ³i³ ³ ³l³ ³ ÀÂÙ ³ ÚÙ ³ ÚÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÅÄÄÄÙ ³ À¿ ³ÚÄÄÄÄÄÄÄÄ¿ ÚÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ¿ ÚÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ¿ ³ À´Canyon2 ÃÄÄ´B„ume ÃÄ´Abgrund ³ ÚÄÄÄÄÄÁÄÄÄÄÄÄ¿ ÀÄÄÄÄÄÄÄÄÙ ÀÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÙ ÀÄÄÄÄÂÄÄÄÄÄÙ ³ ³ ÚÄÄÄÄÁÄÄÄÄÄ¿ ÀÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÙ ³J„ger ³ ÀÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÙ Look Watch / Press C Durch Luftschleuse an Decke Raumschiff betreten * Umziehen * Schliessf„cher rechts ”ffnen, Supporter und Puzzle mitnehmen (Wer weiss, wozu die gut sind ????) * Halle betreten (linke Tr) auf kleine Plattform links steigen * In das zu reinigende Raumschiff gehen Nun kann man nur eine ganze Weile lang betroffen zusehen,bis man im Dschungel landet. * Man durchsuchen, Karte mitnehmen, Knopf im Hoovercraft drcken. * Zu "B„ume" gehen. Wenn man zu lange in diesem Bild bleibt, kommen die Suchtruppen Vohauls. Man kann sich vor diesen hinter einem Baum verstecken (was Punkte gibt). * Nach rechts zum M„nchen, dieses losbinden. * Zur Mailbox ber den oberen Pfad in dem Bild mit den B„umen. Order Form einwerfen, Pfeife mitnehmen. Im selben Bild Spore vom Boden wegnehmen (Vorsicht: Nicht darauftreten, sonst ist man fr ca. 1 Minute bewegungslos!). * Zur Wurzel-Gew„chs gehen. In diesem Bild muá man sich ganz vorsichtig zwischen den Wurzeln durchmogeln, um bis zum Strauch auf der anderen Seite des Bildes zu gelangen. Vom Strauch die Beeren pflcken, dann auf dem selben Wege wieder zurck. * Zum Sumpf gehen, sich dann mit den Beeren einschmieren. Nun kann man ohne gefressen zu werden den Sumpf durchwaten. * Im Bild 'Sumpf 2' ist eine Stelle, an der es tiefer wird und man schwimmen muá. Atem anhalten, in der darunterliegenden H”hle den leuchtenden Edelstein holen. * Zu Canyon 1 gehen, den Baum besteigen. * Zu Bild B„ume, sich fangen lassen. * Den J„ger zweimal ansprechen, Spore werfen, den Schlssel abnehmen, aufschliessen, tre ”ffnen, Seil mitnehmen. * Das Seil am Baum im Bild Canyon am Stamm festmachen, herablassen. * Am Seil schwingen. Nachdem das Monster rechts im Bild zweimal danebengegriffen abspringen. * In der H”hle den Gem benutzen. * Am Boden des Canyon nicht vergessen den Gem mitzunehmen (er f„llt einem beim Sturz aus der Hand). Den kleinen M„nchen folgen. * Das Wort, um den Ausgang zu ”ffnen heisst WORD. (Keine Schleichwerbung.) * Im Tunnel (resp. auf der leiter) den Gem in den Mund nehmen. Den exakten Weg aus dem H”hlen-Labyrinth weis ich auch nicht. Mit Geduld und Spucke schafft man's dann schon. * Wenn man die H”hle geschafft hat, kommt man zu einem unterirdischen Wasserfall. Ins Wasser gehen, nach rechts schwimmen. * Von den beiden Wegen im n„chsten Bild den rechten nehmen. * Im Bild, wo man von dem Gesicht ausgespuckt wird, nach rechts weiterschwimmen. * Ist man im Bild mit dem Felsen, so sollte man im Wasser bleiben und von dort aus in die Pfeife blasen. Ein Monster, daá den Felsen zerst”rt erscheint. Ich weis nicht genau, wie man das Monster im Sinne des Programmierers wieder wegbekommt, wenn man jedoch in das Bild mit dem Felsengesicht geht und wieder zurckkehrt, ist es verschwunden. * Durch das Loch im Felsen gehen, vorher jedoch einen kleinen Stein, der am Durchgang liegt, mitnehmen. * Nun wirds schwierig: Sobald der W„chter beginnt von der Mitte der Plattform aus nach links zu laufen, kann man hinter dem Busch hervorkommen und bis unter die Platform laufen. Von hier aus wirft man den kleinen Stein. Nachdem der W„chter in die Bsche gelaufen ist, kann man selbst den Lift betreten. * Das Shuttle von hinten besteigen. * Im Shuttle folgende Kn”pfe drcken: Power, Ascent Thruster, und 'set dial to vac' eingeben. Dann Cursor down drcken und warten bis die shuttle im Weltraum ist. * Set Dial to HAC und noch etwas herumfliegen, bis Vohaul die Kontrolle bernimmt. * Nach der Landung nach rechts oder links gehen, nicht nach unten ! * Mit dem Lift in die verschiedenen Stockwerke fahren. In jedem sind Abstellr„ume in denen man verschiedene Dinge findet. Auf dem WC Toilettenpapier mitnehmen. Im fnften Stock ist ein 'Alien'-artiges Tier, davon sollte man sich nicht kssen lassen, da sonst mit einem etwas „hnliches wie im Film passiert..... * Zurck zum Landeplatz, diesmal nach unten gehen. * Wenn sich die Tr geschlossen hat und sich die Barrieren aufgebaut haben, kann man den Klostopfer an der linken Barriere festmachen und sich festhalten. * Papier in den Papierkorb stecken, Papierkorb auf den Boden stellen und anznden. Dadurch fallen die Wachroboter aus. * In Vohauls geheimer Kammer die Treppe hochgehen. * Die K„seglocke mit dem Glasschneider aufschneiden. * Durch die Lftung (links) klettern. * Den Knopf (er ist direkt hinter dem Pumpbalg, man sieht in nur wenn der Balg gerade unten ist) drcken. Wieder rausklettern. * Nach links laufen. Schalter drcken, 'Type enlarge' eingeben. * Zurck in die K„seglocke. * Vohaul durchsuchen, man findet das Passwort. * Den Schirm ganz links anschauen, Passwort eingeben. * šber dir Treppe rechts den Raum verlassen. * Im Gang die Sauerstoffmaske aus der Box nahmen und anziehen. Nun sind wir fast am Ende. Vom Aussengang aus betritt man das Raumschiff, daá zwischenzeitlich in den Alarmzustand versetzt worden ist. Man hat nicht allzuviel zeit zur Flucht. Verfolgt man den Gang nach links, kommt nach ein paar Bildern zu den Rettungskapseln. Diese werden aber von einem sehr anh„nglichen Roboter bewacht. Ich habe nicht herausfinden k”nnen, ob es eine M”glichkeit gibt, den Roboter ausser Gefecht zu setzen, bin also folgendermaáen vorgegangen: Nachdem der Roboter beginnt, einem zu folgen, bis zur Tr, durch die man diesen Teil des Schiffes betreten hat, zurcklaufen. Tre ”ffnen und reingehen. Der Robbi wartet draussen. Nun wieder zurck, diesmal ist Robbi aber wieder hinter einem, und zwar mit soviel Abstand, daá es gerade reicht den Knopf fr die Tre einer der Kapseln zu drcken und sie zu besteigen. In der Rettungskapsel muá man sich dann noch in die Schlafkammer legen, g„hn, g„hn, das wars schon. Leider fehlen bei diesem Adventure 40 Punkte am Schluss. Ich hoffe daá MIR noch jemand Tips geben kann. Zeljko Horvat Konstanz/20/9/88 Erreichbar in der Ravensurger Mehlbox. ÚÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ¿ ³ Dirty Little Helper v3.05 [Mai/97] - (c) 1997 by B.Wolffgramm & P.Lieven ³ ÀÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÙ