Komplettl”sung Baphomets Fluch (Broken Sword) von Gunnar Hillebrecht Ver”ffentlicht im DIRTY LITTLE HELPER November 1996 FRANKREICH: Paris Ihr beginnt auf einem Platz in der Stadt Paris. Rechts neben Euch steht eine Laterne, an deren Sockel eine Zeitung auf dem Boden liegt - nehmt diese auf. Dann geht es weiter nach oben, in Richtung Baustelle und man geht zusammen mit dem Inspektor zurck zum Cafe, wo Ihr befragt werdet (klickt w„hrend des Gespr„ches auf den Daumen nach oben und den Clown). Nun erhaltet Ihr die Visitenkarte des Inspektors und verlasst das Cafe. Dort wartet bereits Nico (Eure Bezugsperson im Spiel), wenn Ihr mit ihr sprecht (klickt Ihr auf alle Symbole, die auftauchen. Den Clown mát Ihr zweimal anklicken, dann bekommt man Nico's Telefonnr.). Nachdem sie wieder verschwunden ist, geht Ihr ein weiteres Mal in Richtung Baustelle man gibt dort dem Bauarbeiter die gefundene Zeitung. Nachdem dieser den Ort verlassen hat schaut Ihr mal in die Metallkiste, die in dem Zelt steht. Hier findet Ihr ein Werkzeug zum ”ffnen von Kanaldeckeln. Nun wieder nach links vor das Cafe und von dort weiter nach rechts zu dem Torbogen. Mit dem eben gefundene Werkzeug ”ffnet man den Kanaldeckel. Man kann natrlich auch die Mlltonnen durchst”bern wo man allerdings nicht fndig wird. Also ab in den Kanal. Dort angekommen findet Ihr auf der rechten Seite am Boden eine rote Pappnase. Weiter nach rechts. Hier liegt ein Taschentuch auf dem Boden und ein Stoffetzen h„ngt am Gitter - beides aufnehmen. Hier steigt Ihr die Leiter rauf. Ihr landet im Innenhof des Hauses vor der Baustelle. Ihr redet automatisch mit dem Mann der hier auftaucht. Nachdem Ihr ihm mit dem Icon (zwei M„nner) geantwortet habt, mát Ihr dem Mann erst die Visitenkarte des Inspektors zeigen. Dann kann man ihm die Clownnase, das Taschentuch und den Stoffetzen aus dem Inventar zeigen. Da er der Meinung ist, Ihr w„rt ein Inspektor bei der Polizei k”nnt Ihr ihn auf alle Icons ansprechen (solange mit ihm sprechen, bis alle Symbole verschwunden sind) er verr„t euch eine weitere Telefonnummer. Wenn Ihr fertig seid beendet das Gespr„chund er begleitet Euch hinaus. Gleich neben dem Dreckhaufen, bei der Baustelle, steht rechts ein kleiner Koffer (Telefon), wenn Ihr ihn anklickt seht Ihr einen Briefumschlag, auf dem Ihr die oben stehende Telefonnummer von Nico anklickt. Nico gibt Euch daraufhin ihre Adresse und Ihr geht weiter nach rechts, auf den Stadtplan. Klickt auf der Karte die Rue Jarry an. Auf der rechten Strassenseite sitzt eine Blumenverk„uferin, die Ihr wiederum auf alle Themen ansprecht (solange, bis alle Symbole verschwunden sind). Beendet das Gespr„ch und klickt die mittlere Haustr auf der anderen Strassenseite an. In Nico's Wohnung zeigt Ihr ihr die drei gefundenen Gegenst„nde: Nase, Taschentuch und Stoffetzen nun erhaltet Ihr ein Foto von dem Attent„ter. Nachdem Ihr ber alle Themen (ausser das Telefon) gesprochen habt, verlasst Ihr die Wohnung, geht auf der Strasse nach links und fahrt auf dem Stadtplan weiter zur Risee du Monde. Dem Kostmverleiher gebt Ihr das erhaltene Foto. Er gibt Euch die Hand und Ihr erhaltet daraufhin einen E-Schocker (Buzzer). Sprecht den Mann an und befragt ihn auf alle Icons (wie immer bis keine mehr da sind). Danach klickt Ihr die Nase, das Taschentuch und das Foto an (das Foto mát Ihr solange anklicken, bis Euch der Mann den Namen sagt). Ihr k”nnt noch ein wenig mit den Sachen im Gesch„ft spielen was aber keine Bedeutung auf den Spielverlauf hat. Verlasst das Gesch„ft und geht auf dem Stadtplan zurck zum Cafe. An der Baustelle klickt Ihr wieder das Telefon an. Diesmal klickt ihr auf die Nummer von B. Todryk. Ihr befragt den Schneider ber alle Themen und Ihr erfahrt die Adresse eines Hotels (nur wenn Ihr den Namen Khan vom Kostmverleiher habt). Geht wieder nach rechts und geht zum Hotel Ubuhu. Dort angekommen betretet Ihr das Hotel und sprecht mit der Frau am Klavier ber alle Themen. Auch ber das Photo im Inventar. Die Lady kennt den Mann darauf. Es erscheint ein weiteres Thema, das Ihr wieder anklickt. Geht danach ganz nach links zur Rezeption und versucht den Schlssel zu nehmen der an der Wand h„ngt. Sprecht dann mit dem Portier ber alle Themen (auch ber den Schlssel). Zurck nach rechts und Lady Piermont ein weiteres Mal ansprechen (Schlssel). Die Lady hilft Euch daraufhin. Sie lenkt den Potier an der Rezeption ab und Ihr k”nnt Euch in der Zeit den Zimmerschlssel greifen. Damit bewaffnet geht es die Treppe nach oben in den ersten Stock. Der Schlssel passt nur in die erste Tr. Im Zimmer angekommen verlasst Ihr dieses Fenster, nachdem Ihr es ge”ffnet habt. Auf dem Sims geht man nach rechts durch das rechte Fenster in das Nachbarzimmer (Zimmer des Attent„ters). Hier gibt es so noch nichts Wichtiges zu entdecken.Also versucht man das Zimmer wieder durch die Tr zu verlassen. Jetzt l„uft eien kurze Sequenz ab. Nach einiger Zeit verschwindet der M”rder wieder und l„sst seine Hose auf dem Bett liegen. Wenn Ihr diese anklickt, findet Ihr darin ein Streichholzbriefchen und eine ID-Karte (beides schaut man sich im Inventar an). Verlasst das Zimmer nun endlich durch die Tr und geht nach unten, in die Halle. Hier wechselt man ein weiteres Wort mit dem Mann hinter der Rezeption und zeigt diesem die ID-Karte. Nachdem er Euch nichts aus dem Safe geben will, bittet Ihr wiederum Lady Piermont um Hilfe. Zeigt auch ihr die ID-Karte und Ihr besitzt endlich das P„ckchens aus dem Safe (das Pergament des Opfers). Abspeichern falls man sich die Todessequenz anschauen m”chte (ansonsten nach dem Absatz weiter). Wenn man das Hotel mit dem P„ckchen verl„sst machen Flap & Guido kurzen Prozeá. Ihr mát nun ein weiteres Mal die Treppe hoch in den ersten Stock und dort in das erste Zimmer (Tr mit Schlssel ”ffnen). Steigt nochmal aus dem Fenster und benutzt, auf dem Sims stehend, die eben erhaltene Pergamentrolle mit dem Boden unter Euch, um es hinunterzuwerfen. Ihr k”nnt nun zurck ins Zimmer und durch den Empfangsbereich ganz nach rechts auf die Strasse. Die beiden Ganoven finden nicht wonach sie suchen und lassen Euch ziehen. Ihr geht in die Gasse auf der linken Seite des Hotels und holt Euch dort vom Boden das Pergament. Ihr befindet Euch daraufhin automatisch in Nico's Wohnung, mit der Ihr ber alles sprecht. Ihr packt das Pergament aus und findet erste Hinweise auf die Tempelritter (habt Ihr mit Nico ber alle Themen geredet, erhaltet Ihr die Adresse vom Museum). Verlasst die Wohnung und fahrt ber den Stadtplan weiter ins Museum. Betretet das Geb„ude und seht Euch den Dreifuá, der sich in der Vitrine befindet, an. Ihr erfahrt, daá dieser Dreifuá aus Irland stammt. Man kann noch mit dem W„rter seinen Spaá haben, daá hat aber keinen Einfluá auf den Spielverlauf. Verlasst also das Museum wieder, geht drauáen nach links auf den Stadtplan und klickt diesmal den Flughafen (Aeroport) an. Hier klickt Ihr auf einer weiteren Übersichtskarte Lochmarne an. IRLAND: Lochmarne Ihr landet vor einem Pub, welches Ihr betretet. Im Innern des Pubs sprecht Ihr zuerst mit O`Brien, der sich am hinteren Ende des Tresens befindet und Bier trinkt. Sprecht mit ihm ber alle Themen (sagt keinem, das Ihr Journalist oder Polizist seit), um erste Informationen ber Professor Peagram und dessen Ausgrabungen zu erhalten. Nachdem Ihr alles Wichtige erfahren habt, verlasst Ihr das Lokal und redet auf der Strasse mit dem Jungen. Ihr erfahrt so etwas ber ein Gespenst, einen Edelstein und einen Mann (Fitzgerald), der bei den Ausgrabungen mitgewirkt hat. Wenn Ihr nichts mehr zu bereden habt, geht Ihr wieder ins Pub und geht diesmal zu dem alten Mann, der st„ndig niest. Sprecht mit ihm und wartet dann, bis er eine kleine Drahtschlinge auf den Tisch legt. Wenn er niest nehmt Euch den Draht. Sprecht als n„chstes mit dem Mann mit der Brille am Tisch (Fitzgerald) und fragt diesen ber alles aus. Habt Ihr dies erledigt, nehmt Euch die Leute am Tresen vor. Auf dem Tresenliegt ein grnes Handtuch, das Ihr braucht. Da einer der G„ste seinen Arm darauf liegen hat mát Ihr warten, bis er seinen Arm anhebt, um zu trinken. Jetzt mát Ihr zugreifen und Euch das Handtuch nehmen. Sprecht nun mit dem Mann und fragt ihn ber alles aus. Bestellt ihm noch ein Bier um noch mehr ber Fitzgerald zu erfahren. Sprecht Fitzgerlad danach gleich wieder an und befragt ihn weiter. Verlasst das Lokal und sprecht wieder mit dem Jungen. Nachdem Ihr alles erfahren habt, betretet die Kneipe und befragt Fitzgerald erneut. Ihr erfahrt von einem Paket, das Fitzgerald jemand geben soll. Nun folgt wieder eine Zwischensequenz. Nun kommt der Junge rein und ruft uns nach drauáen. Geht vor die Tr, wo Ihr von Fitzgeralds "Unfall" erfahrt. Nachdem Ihr den Jungen ausgefragt habt, findet ihr links neben dem Eingang einen offenen Kasten. Man benutzt den Schalter und bricht ihn dabei ab. Danach geht Ihr wieder ins Lokal und sprecht den Barkeeper auf ein Bier an (volle Gl„ser erst austrinken). Ihr erfahrt, daá die Pumpe kaputt ist. Zeigt ihm daraufhin die ID-Karte (Gruber Electronics....). Zuerst sollt Ihr die Splmaschine reparieren. Ihr benutzt dazu den Draht mit dem Stecker, rechts neben der Splmaschine. Nachdem diese funktioniert, betrit man den Keller und Ihr landet in einem stockdunklen Raum. Den Metallhebel (rechts an der Wand), bet„tigt Ihr. Nachdem Ihr es klicken geh”rt habt, verlasst Ihr den Keller wieder nach links, und geht aus dem Lokal auf die Strasse. Dort ”ffnet Ihr das Gitter. Nachdem Ihr kurz mit Khan geredet habt, geht Ihr zurck in den Keller des Pubs. Unter der offenen Falltr findet Ihr nun Peagrams Edelstein. Nachdem Ihr kurz mit dem Jungen gesprochen habt, benutzt Ihr den Wasserhahn (aufdrehen). Mit dem Wasser benutzt Ihr das Handtuch aus dem Inventar. Es geht nun aus dem Lokal hinaus und auf der Strasse hoch in den Waldweg. Ihr trefft hier auf einen Bauern (Fitzgerald's Onkel). Sprecht auch diesen wieder auf alle Themen an, bis er sich schlieálich auf die Suche nach seinem Neffen macht. Ihr mát nur den Heuhaufen anklicken und landet oben vor der Burgmauer. Da man ohne Hilfsmittel nicht ber die Mauer kommt, benutzt Ihr das Werkzeug mit dem Spalt in der Wand, links neben Euch. Ist das Werkzeug in der Mauer, erreicht Ihr durch anklicken des offenen Mauerstckes das Innere der Burg. Auf dem Burghof klickt Ihr zuerst die Leiter an. Daraufhin werdet Ihr von der Ziege umgestoáen sobald Ihr wieder handeln k”nnt, schnell den Pflug anklicken, der sich links neben dem Trog befindet. Die Ziege verf„ngt sich in dem Pflug..... Klettert nun die Leiter hinunter und Ihr landet in der Ausgrabungsst„tte. Hier nehmt Ihr zuerst Gips aus der Tte, die auf dem Tisch steht. Dann klickt Ihr die Statue an, die auf dem Boden umf„llt. Die danach durch nochmaliges Anklicken wieder aufgehoben wird und es bleiben L”cher im Sand zurck. Den Gips in den L”chern benutzen. Jetzt das Handtuch mit dem Gips benutzen (falls es inzwischen ausgetrocknet ist, mát Ihr es nochmal im Keller des Pubs am Wasserhahn naá machen). Nehmt den Abdruck nun wieder auf und benutzt ihn schlieálich mit den Vertiefungen, die sich an der Wand, links neben der verschlossenen Steintr befinden. Die Steintr ”ffnet sich und Ihr geht hindurch. Zwischensequenz..... FRANKREICH: Paris Ihr landet wieder in Nico's Wohnung und fhrt mit ihr eine l„ngere Unterhaltung. Danach geht es auf den Stadtplan zur Polizeistation. Im Innern des Geb„udes sprecht mit dem Sergeant hinter dem Empfang ber alles Themen & Inventar. Ihr erhaltet auáerdem die Adresse des Hospitals. Mit Inspektor Rosso redet Ihr auch ber alle Punkte. Nachdem Ihr ein paar Informationen erhalten habt, verlasst das Revier wieder und fahrt weiter zum Hospital. Dort betretet Ihr das Geb„ude und sprecht mit der Dame am Empfang ber alles (Ihr seit kein Verwandter von Marquet) und zeigt Ihr die ID-Karte. Nun wird ber Schwester Grendel geredet. Habt Ihr auch ber Grendel alles erfahren, folgt dem linken Gang nach oben. Ihr trefft hier auf den Hausmeister, mit dem Ihr Euch ebenfalls unterhaltet. Habt Ihr alles erfahren, zieht an der Wand neben dem Wasserspender den Stecker der Bohnermaschine heraus. Sobald der Hausmeister verschwunden ist und Ihr wieder handeln k”nnt, klickt die rote Tr links neben der Bohnermaschine an, aus der Ihr Euch einen Arztkittel schnappt und anzieht. Geht nun zurck in den Empfangsbereich, wo Ihr erst den Arzt mit der Brille, dann den „lteren Arzt auf alles ansprecht. Der junge Arzt folgt Euch und Ihr geht wieder den linken Korridor nach oben. So landet Ihr diesmal automatisch in der Krankenstation, wo Ihr von der Schwester ein Blutdruckmeáger„t erhaltet. Ihr geht damit zu einem der Patienten und sprecht mit diesem ber Marquet. Versucht danach, die Station nach rechts unten zu verlassen, worauf Ihr zurck gerufen werdet. Nachdem Ihr Blutdruck gemessen habt (natrlich verkehrt), sprecht den jungen Arzt an und gebt ihm das Blutdruckmessger„t. Sprecht ihn dann nochmal auf das Messger„t an und w„hlt das mittlere Symbol („lterer Mann) an (Eric Sopmash). Ihr k”nnt nun in Ruhe nach rechts weitergehen und dort durch die Tr in Marquet's Zimmer. Ihr fragt ihn aus bis Ihr rausgeworfen werdet und verfolgt, wie Marquet get”tet wird. Nach kurzer Zeit sitzt Ihr wieder in Nico's Appartment, wo Ihr sie auf alles ansprecht. Über den Stadtplan geht es nun nochmal ins Museum, wo Ihr im Innern mit dem W„rter ber alles sprechen mát. Dann fragt Ihr den Mann (Lobineau), der an der Vitrine steht ber alle Punkte aus und Ihr erfahrt etwas ber Spanien. Wartet jetzt solange, bis der W„chter nicht hinschaut bzw. auf dem weg in den hinteren Teil des Museums ist dann ”ffnet man das Fenster an der unteren Ecke durch Anklicken (abspeichern). Wenn der W„chter nun das Fenster zu schlieáen beginnt, ”ffnet Ihr den Sarkophag, der auf der rechten Seite steht. Ihr h”rt Ger„usche und verlasst den Sarkophag. Sobald Ihr wieder handeln k”nnt, mát Ihr schnell den Totempfahl auf der rechten Seite anklicken. Ihr und die R„uber werden berw„ltigt und Nico rettet Euch. Nach einem weiteren Gespr„ch mit Nico (alle Themen durchgehen), verlasst Nico's Wohnung und reist auf dem Stadtplan weiter zum Montfaucon. Ihr trefft hier auf einen Jongleur, den Ihr auf alle Punkte ansprecht und versucht, zu jonglieren. Redet dann mit dem Polizisten links ber alle Punkte. Zeigt ihm die Pappnase und sprecht dann nochmal mit dem Jongleur. Versucht nochmal zu jonglieren diesmal applaudieren die Leute und der Jongleur und der Polizist verziehen sich (Ihr bekommt automatisch einen der B„lle). Ihr ”ffnet nun um den Kanaldeckel auf der Straáe und klettert dann hinunter in die Kanalisation. Untersucht die drei verschlossenen Tren auf der rechten Seite. Schlagt die ganz rechte Tr mit Hilfe des Werkzeuges ein. Dahinter ist ein Hebel, den Ihr nicht bewegen k”nnt (klickt den Hebel ein paarmal an). Klickt auf das Teil des Krans auf dem Boot, worauf der Haken am Kran auf den Boden f„llt. Nehmt Euch den Haken und benutzt diesen mit dem Hebel an der Tr. Benutzt Ihr nun ein zweites Mal den Teil des Krans auf dem Boot, wird die Tr eingerissen und Ihr k”nnt den dahinterliegenden Raum betreten. Wenn Ihr eine weitere Todessequenz sehen wollt mát Ihr speichern und die Treppe runter gehen auch wenn ihr gesagt bekommt das Stimmen zu h”ren sind. Ihr landet in einer H”hle, wo Ihr das Loch in der vorderen Wand genauer betrachten mát - Ihr verfolgt so ein geheimes Treffen der Templer. Nachdem Ihr wieder handeln k”nnt, schaut ein zweites Mal durch das Loch und seht, wie die Templer den Raum verlassen. Ihr k”nnt nun der Treppe nach unten folgen und seit so in dem eben beobachteten Raum. In der Mitte dieses Raumes entdeckt Ihr einen Sockel, mit dem Ihr erst den Dreifuá und dann den Edelstein benutzt. Nun erwartet Euch ein Besuch in Nico's Wohnung, der Ihr alles erz„hlt. Auf dem Stadtplan geht es danach nochmal zum Museum, wo Ihr Euch mit Lobineau ber alles unterhalten solltet. Ihr erfahrt weitere wichtige Neuigkeiten (z.B. etwas ber Spanien) und fahrt nun, ber den Stadtplan, wieder zum Flughafen. Von dort aus weiter nach Spanien, Villa de Vasconcellos. Spanien: Villa de Vasconcellos Ihr landet in im Garten der Villa. Ganz links seht Ihr einen Schlauch, der aus dem Fenster h„ngt. Hier kommt das Blutdruckmeáger„t zum einsatz mit dem Schlauch. Sobald der G„rtner (Lopez) im Haus verschwunden ist, geht auch Ihr nach links ins Geb„ude. Lauft gleich nach rechts, durch die offene blaue Tr. Wenn die Hunde Euch zurck treiben klickt Ihr in der Eingangshalle gleich auf die Ritterrstung, um Euch dahinter zu verstecken. Sobald Lopez kommt und nach dem Rechten sieht, k”nnt Ihr die Treppe nach oben gehen und landet so im Zimmer der Besitzerin. Fragt sie solange aus, bis sie nichts mehr weiá. Ihr werdet in ein Mausoleum gefhrt, wo Ihr Euch die Bibel genauer ansehen solltet. Nachdem Ihr Euch die Bibel zweimal angesehen habt, sprecht solange mit der Dame ber alles, bis sie die Schachfiguren holen l„sst. Nun kommt Lopez mit den Figuren. Ihr mát nun ein Schachpuzzle l”sen. Um das Puzzle zu l”sen geht man wie folgt vor. Den L„ufer ganz nach oben, das Pferd in die Mitte und den K”nig gleich ein Feld unter das Pferd. Nun ”ffnet sich eine Nische und der lang verschollene Kommunionskelch komt zum vorschein. Ihr landet wieder bei Nico in Paris. Nachdem Ihr mit ihr ber alles gesprochen habt, reist ihr nach Syrien. SYRIEN: Marib Hier angekommen lauft Ihr nach rechts und geht dann die Treppe nach oben. Ihr landet bei einem Teppichverk„ufer, dem Ihr das Streichholzbriefchen gebt. Dieser ”ffnet daraufhin einen Durchgang, durch den Ihr in einen Club kommt. Dort angekommen werdet Ihr angesprochen. Versucht danach, die Toilette zu ”ffnen. Lest nun das Schild, das an der Tr ist. Sprecht nun mit Ultar auf dem Hocker. Ihr erfahrt von ihm, daá Ihr erst ins Klo kommt, wenn die Toilettenbrste wieder da ist. Ihr k”nnt wieder auf die Strasse gehen. Hier seht Ihr rechts an der Mauer einen Kebabmann mit einer Englandfahne als Schrze (Arto). Seht Euch diesen an (rechte Maustaste, Ihr mát die Klobrste erkennen) und sprecht dann kurz mit ihm. Geht dann auf der Strasse nach links, wo ihr einen Jungen (Nejo) trefft. Sprecht diesen auf alles an (auch Arto). Bietet ihm w„hrend des Gespr„ches (nachdem er Euch auf einen Handel angesprochen hat) den roten Ball an und klickt dann auf den Daumen nach oben. Der Junge erh„lt den Ball und Ihr erfahrt einen arabischen Satz, den Ihr gleich Arto sagt. Dieser rennt wutentbrannt hinter Euch her. Nejo holt in der Zeit die Brste welche er Euch nach einem weiteren Gespr„ch gibt. Es geht ber die rechte Treppe zurck zum Club (roten Teppich anklicken). Dort angekommen gebt Ihr die Klobrste dem Besitzer, hinter der Theke, worauf Ihr die Toilettenschlssel erhaltet. Mit Hilfe dieses Schlssels l„sst sich die Tr ”ffnen. Nachdem Ihr auf der Toilette seid, benutzt die Toilettenschlssel mit dem Handtuchhalter an der Wand. Jetzt kann man das Handtuch herausnehmen. Ihr k”nnt nun den Club wieder verlassen und auf der Strasse ein weiteres Mal dem Jungen Nejo einen Besuch abstatten. Dieser máte inzwischen mit dem Ball spielen. Ihr streichelt die Katze auf dem Tisch und betatigt den Klingelknopf. Es erscheint kurz darauf Nejo's Vater. Die Katze wirft bei ihrer Flucht eine Statue um, die Ihr vom Boden aufsammelt. Benutzt jetzt im Inventar das Taschentuch (Schminke) mit der Statue. Ihr sprecht nun den Touristen Henderson an und zeigt ihm die Statue. Er kauft sie euch fr 50 Dollar ab. Dort sprecht Ultar an und zeigt ihm das Foto. Er erkennt den Mann und Ihr erfahrt von einem groáen Hgel (Bulls Head Hill). Fragt Ultar, wie Ihr zu dem Hgel kommt und antwortet dann mit (Daumen nach oben). Er sagt, daá diese Reise 50 Dollar kostet und Ihr antwortet wieder mit ja. So trefft Ihr Ultar kurz darauf bei seinem Auto, sprecht ihn auf den Laster an. Der Keilriemen ist gerissen. Klickt danach auf das Handtuch. Zwischensequenz..... So landet Ihr schlieálich an einer Klippe. Links am Felsen steht ein Baum, von dem Ihr Euch einen Stock abbrecht. Diesen Stock benutzt Ihr im Inventar mit dem rest Handtuch. Diese Konstruktion benutzt Ihr nun mit der runden Felsspalte, die sich ein Stck rechts von Euch am Abgrund befindet. Am Seil nach unten klettern. Unten angekommen seht Ihr im Felsen ein kleines Loch, das Ihr erst ansehen, dann anklicken mát. Ihr zieht so an einem Ring, der eine Tr ”ffnet. Ihr findet die Leiche von Klausner, die Ihr untersucht so kommt Ihr in den Besitz einer Linse (Glas). Jetzt ist kein schlechter Zeitpunkt zum Speichern. Nun kmmert Euch erst um die Statue (Baphomet) neben Klausner, dann um die Wandzeichnung auf der linken Seite (beides 2mal). Nun geht die H”hle auf doch anstatt Ultar steht Khan vor der H”hle, der Euch "Überredet" rauszukommen. Jetzt kommt wieder mal eine Todessequenz wenn man Khan anlgt oder falsch handelt. Es steht nun ein etwas l„ngeres Gespr„ch an, in dessen Verlauf Ihr immer die Wahrheit sagen mát (Engel anklicken). Fragt Euch Khan nach der Art zu sterben, antwortet Ihr ihm, wie ein Mann (Gesichtsymbol). Daraufhin will Euch Khan die Hand schtteln, was Ihr natrlich mit dem E-Schocker (Buzzer) erledigt. Sobald Khan zu Boden geht, klickt schnell die linke Seite (hand nach unten) an und springt so von der Klippe in den LKW von Ultar. Solltet Ihr versuchen die Waffe zu nehmen sterbt Ihr. Zwischensequenz nach dem Todessprung....... FRANKREICH: Paris Nach einer kurzen Fahrt landet Ihr wieder in Paris, bei Nico. Nach einem kurzen Plausch mit ihr verlasst Ihr die Wohnung, fahrt ins Museum. Dort redet mit Andre Lobineau und zeigt ihm den Kelch aus dem Inventar. Zurck auf den Stadtplan und weiter nach Montfaucon. Mit dem polizisten reden um etwas ber sich zu erfahren. Dort ganz nach rechts und die Stufen hoch in die Kirche. Sprecht als erstes mit dem Pater ber alles und gebt diesem dann den Kelch aus dem Inventar. Überlasst ihm den Kelch und schaut Euch danach etwas in der Kirche um. Rechts neben dem Pater steht Steinstatue, die Ihr genau untersuchen mát (rechte und linke Maustaste klicken). An dem Stab bzw. die Schriftrolle, die die Statue in den H„nden h„lt kann man die Linse aus Syrien befestigen. Beim durchschauen entdeckt Ihr einen wichtigen Hinweis auf dem bunten Fenster. Sprecht nun nochmal den Pater an und Ihr erfahrt, daá sich auf dem Kelch ein Wappen befindet. Fragt den Pater danach ein weiteres Mal ber alles aus. Schaurt Euch dann den groáen Steinsarg, der sich an der hinteren Wand rechts am Fenster befindet an. Ihr erkennt das eben erw„hnte Wappen darauf. Verlasst die Kirche nun wieder und stattet dem Museum noch einen Besuch ab. Sprecht dort mit Andre ber alles und Ihr erfahrt die Adresse eines Institut. Habt Ihr alles erfahren, geht es ber den Stadtplan zum neuen Ort, dem Site de Baphomet. Dort gelandet, wechselt Ihr zuerst ein Wort mit dem Arbeiter. Nachdem Ihr erfahren habt, was er so zu tun hat, geht Ihr durch das rechte Gitter in den Keller des Hauses. Dort trefft Ihr auf einen W„chter (ber alles sprechen). Danach versucht Ihr einmal, die rechte hintere Tr zu ”ffnen. Ihr erfahrt, daá diese Tr zur Toilette fhrt und verschlossen ist. Sprecht die Wache diesmal auf die Toilette an und Ihr erhaltet den dazugeh”rigen Schlssel. Öffnet mit diesem die verschlossene Tr rechts und nehmt Euch im Klo als erstes die Seife vom Waschbecken. Benutzt nun im Inventar den Schlssel mit der Seife. Jetzt den rest Gips mit der Seife. Diesen Gipsabdruck haltet Ihr nun unter den Wasserhahn, worauf Ihr ein perfektes Schlsselduplikat erhaltet. Verlasst die Toilette wieder und seht Euch im Keller links an der Wand den grauen Kasten (Thermostat) ber dem Heizk”rper genauer an, versucht diesen zu benutzen. Dies gelingt noch nicht, sprecht also den W„chter darauf an und versucht danach nochmal, am Thermostat zu drehen. Der W„chter zieht nach einer kurzen Zeit seine Handschuhe an. Verlasst dann den Keller und versucht, den Gipsschlssel mit dem Farbeimer zu benutzen, der neben dem Arbeiter an der Absperrung h„ngt.Ihr geht also wieder nach unten in den Keller. Dort h„ngt ein Telefon, das Ihr benutzt. Ihr berredet Nico, Euch zu helfen. Geht also nach dem Telefonat nochmal nach oben und berichtet dem Arbeiter, daá ihn eine Frau am Telefon erwartet. Der Mann verl„sst die Bildfl„che und Ihr k”nnt nun endlich den Gipsschlssel mit dem Farbeimer benutzen. Nachdem dieser Schlssel aussieht wie das Original, geht Ihr zurck in den Keller und sprecht den W„chter wieder auf die Toilette an. Ihr erhaltet den Schlssel zur Toilette, ”ffnet diese, geht hinein und benutzt dort im Inventar den Gipsschlssel mit dem Schlsselbund. Geht nun wieder raus und gebt dem W„chter den Schlssel wieder. Nun benutzt Ihr noch ein letztes Mal das Telefon, worauf der W„chter nach oben geht und den Anstreicher anspricht. Ihr k”nnt den Keller betreten und dort in aller Ruhe mit dem Schlssel die linke verschlossene Tr ”ffnen. Im dahinterliegenden Raum findet Ihr im unteren Abschnitt eine groáe Statue von Baphomet, die Ihr Euch genauer anschaut. Benutzt nun den Kelch mit den Zeichnungen auf dem Boden vor der Statue und Ihr kommt in den Besitz weiterer Informationen. SPANIEN: Villa de Vasconvellos Wieder bei Nico gelandet und nach einem kurzen Plausch geht es ber die Strasse auf den Stadtplan, und macht Euch auf den Weg nach Spanien (Villa de Vasconcellos). Ihr landet im Garten der Villa, wo Ihr zuerst ein W”rtchen mit Lopez wechselt. Sprecht ihn danach nochmal auf alle Punkte an und zeigt ihm die Pappnase. Betretet dann das Haus, geht die Treppe nach oben und sprecht im Zimmer mit der Gr„fin ber alles. Verlasst danach das Zimmer und das Haus. Auf zum Masuleum (Mausoleum mit Lupe anklicken). Im Innern klickt man zuerst die lange Holzstange an, die an der Wand steht, dann das linke obere offene Fenster. Dieses wird so mit Hilfe der Stange geschlossen. Als n„chstes mát Ihr das Taschentuch aus dem Inventar mit der Stange benutzen. Klickt dann eine der kleinen Kerzen auf dem linken Altar an, um das Tuch an der Holzstange zu entznden. Jetzt mát Ihr die groáe Kerze anklicken, die von der Decke herunterh„ngt, um auch diese anzuznden. Nach einer kurzen Zeit brennt die groáe Kerze ab und Ihr kommt dann in den Besitz eines "Schlssels". Steckt Euch nun noch die Bibel ein. Verlasst mit diesen Dingen das Mausoleum, geht nach links und sprecht im anderen Teil des Hofes mit Lopez ber den eben gefunden Schlssel und die Bibel (klickt diese Sachen im Inventar an). Geht danach ins Haus, dort in den ersten Stock und sprecht mit der Gr„fin ebenfalls ber den Schlssel und die Bibel. Ihr erfahrt etwas ber einen Brunnen. Geht danach wieder runter ins Erdgeschoá und nehmt Euch dort aus dem Abstellraum einen Spiegel von der Wand. Mit diesem verlasst Ihr das Haus und redet ein weiteres Mal auf Lopez, den G„rtner, ein. So erfahrt Ihr von dem Brunnen und einem bestimmten Holzstck, das Ihr ben”tigt, um den Brunnen zu finden. Nachdem Ihr dies erfahren habt, seht Euch den Baum an, der sich genau vor Lopez befindet. Natrlich findet Ihr dort keinen brauchbaren Stock. An der Stelle, wo der Schlauch aus dem Fenster kommt, findet Ihr rechts neben dem Fenster einen weiteren Haselnuástrauch, den Ihr Euch genauer betrachtet Ihr findet einen y-f”rmigen Haselstrauch. Zurck bei Lopez, sprecht Ihr diesen an und zeigt ihm den gefundenen Strauch. Kurz darauf habt Ihr den Brunnen gefunden und macht Euch an den Abstieg. Im Innern des Brunnens gelandet (abspeichern) seht Ihr Euch den Steinl”wenkopf auf der rechten Seite genauer an und erkennt so einen losen Stein. Nun k”nnt Ihr den losen Stein durch Anklicken weiter lockern, mát aber gleich darauf nach links springen (klickt links neben der Tr den Boden an). Ansonsten seit ihr bewunderer einer weiteren Todessequenz. Die Wand f„llt um und gibt eine weitere Tr frei. Da ihr dort noch nichts erkennen k”nnt, mát Ihr den Spiegel aus dem Haus nun mit dem Brunnenschacht benutzen. So erkennt Ihr an der rechten Tr eine Art Dose und k”nnt nun den "Schlssel" aus dem Inventar mit eben dieser Tr benutzen. Die Tr ”ffnet sich und Ihr geht in den dahinter befindlichen Raum. Hier entdeckt Ihr weitere Einzelheiten, sprecht nochmal mit der Gr„fin und verlasst schlieálich das Haus. Ihr landet wieder bei Nico in Paris und berichtet dieser und Andre, den Ihr hier nun ebenfalls vorfindet, von Euren neuesten Erkenntnissen. Ihr erfahrt von Schottland, wo man sich nartrlich sofort hinbegibt. Zug nach Bannockburn Im Abteil des Zuges, mit Nico und der "Dame" sprechen und dann das Abteil verlassen. Daraufhin erscheint ein Kontrolleur, der Eure Fahrkarten berprft. Verlasst das Abteil nun solange nach links laufen, bis Flap (der vom Hotel) aus seinem Abteil kommt. Nachdem Ihr ihn entdeckt habt, geht Ihr zurck nach rechts, in Euer Abteil, um festzustellen, daá Nico und die "Dame" weg sind (George sagt bescheid wenn er es bemerkt hat). Verlasst das Abteil und betretet das Abteil neben Euch. Dort sind zwei M„nner, von denen Ihr den im Schwarz-weiáen T-shirt auf alles ansprecht. Ihr ”ffnet das Fesnster. Nun k”nnt Ihr nach draussen steigen und landet so auf dem Dach des Zuges. Hier oben erstamal abspeichern!!! Wenn Ihr nach Links lauft gibt es eine Todesequenz. Also lauft nach rechts auf den n„chsten Wagen, wo Ihr eine Art Leiter findet, die nach unten fhrt. Ihr klettert an runter. Nachdem Sobald Ihr wieder handeln k”nnt, muá die Notbremse gezogen werden. Anschlieesend mit Khan ber alles sprechen. Bindet jetzt erstmal Nico los. Nun verlasst Ihr den Zug durch die linke Tr. SCHOTTLAND: Bannockburn Ihr findet Euch vor Kirche in Schottland wieder. Nachdem Nico mit Euch geredet hat, betretet Ihr die Kirche. In dem Vorraum berachtet Ihr zuerst den Schutthaufen auf dem Boden (viermal anklicken). Ihr findet ein Zahnrad, eine Mnze, eine Pfeife und eine Stiftkapppe. Jetzt klickt Ihr die Kurbel an, welche sich von dem Ger„t l”st. Nun klickt Ihr das Ger„t nochmal an, bis Ihr ein zweites Zahnrad erhaltet. Links neben Nico steht ein D„mon, mit dem Ihr nun die beiden Zahnr„der, die Kappe des Fllers und die Kurbel benutzt (wenn alles richtig ist ”ffnet sich die Tr). Jetzt erstmal abspeichern! Nun Ihr betretet Ihr den Raum betreten. Hier bemerkt Ihr auf dem Boden jede menge Schwarzpulver (anklicken) und weiter durch den hinteren Gang in den n”„chsten Raum. Zwischensequenz.............. Wenn Ihr den Raum verlasst erwartet Euch Flap der Gangster aus dem Zug. Falls Ihr schnell genug seid hier abspeichern!!!! Wenn Ihr jetzt etwas falsch macht folgt n„mlich wieder eine Todessequenz. Ansonsten schnell die n„chste Fackel anklicken und Goerge wirft sie automatisch in das Schwarzpukver. Nico hat noch eine Explosive Überraschung parat. Nachdem ihr die Kirche Automatisch verlassen habt, fliegt die Kirche in die Luft. Happy End......... Abspann.......... Gunnar Hillebrecht